Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Minions Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Minions Goblin Barrel Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Goblin Barrel Zap Goblin Giant Mega Knight
Zap
Goblin Giant Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Minions Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Minions Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Zap Minions Barbarian Barrel Goblin Giant Mega Knight
Zap
Goblin Giant Mega Knight Spear Goblins Minions Barbarian Barrel
Minions
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Goblin Giant Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Minions Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Minions
Mega Knight
Zap Spear Goblins Minions Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant
Zap Minions Mega Knight
Mega Knight Minions
Minions Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Spear Goblins Zap Minions Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel Goblin Giant Mega Knight
Minions
Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Wizard
Mega Knight Zap Minions Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Barbarian Barrel
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions
Mega Knight Spear Goblins Zap Minions Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Spear Goblins Minions Mega Knight
Wizard Mega Knight Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Minions Goblin Giant
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Giant Mega Knight
Wizard Zap Minions Goblin Giant
Spear Goblins Minions Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Zap Mega Knight Spear Goblins Minions Barbarian Barrel
Goblin Giant
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Goblin Giant
Mega Knight Wizard Goblin Giant
Wizard Mega Knight
Spear Goblins Zap Minions Barbarian Barrel Goblin Giant
Minions Mega Knight Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Spear Goblins Zap Minions Goblin Giant
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Minions
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions
Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Spear Goblins Minions Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Barbarian Barrel Goblin Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076