Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram Guards Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Battle Ram Guards Witch
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Wizard Guards Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Battle Ram Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Guards Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Battle Ram Wizard Guards Dark Prince Witch
Fireball
Minions Battle Ram Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Guards Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Guards Battle Ram Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Battle Ram Dark Prince
Zap
Battle Ram Spear Goblins Minions Guards Dark Prince Witch
Minions
Zap Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Zap Spear Goblins Minions Witch
Wizard
Dark Prince
Guards
Zap
Dark Prince
Spear Goblins Zap Minions Wizard Witch
Witch
Zap Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Zap Minions Guards Dark Prince
Zap
Spear Goblins Minions Guards Dark Prince Witch
Minions
Spear Goblins Zap Dark Prince
Battle Ram
Wizard
Guards Dark Prince
Guards
Spear Goblins Zap Wizard Witch
Dark Prince
Spear Goblins Zap Minions Wizard Witch
Witch
Zap Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Wizard
Zap Minions Dark Prince Witch
Witch Minions Dark Prince
Witch Minions Guards Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Zap Minions Guards Dark Prince
Minions Spear Goblins Zap Wizard Witch
Zap
Witch Minions
Guards Spear Goblins Dark Prince
Minions Guards Witch Spear Goblins Zap Wizard Dark Prince
Minions Spear Goblins Zap Wizard Witch
Zap Minions Wizard Guards Dark Prince Witch
Wizard Zap Minions Guards Dark Prince Witch
Zap
Wizard Minions Dark Prince Witch
Spear Goblins Zap Minions Wizard Guards Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch Spear Goblins Minions Guards Dark Prince
Wizard Dark Prince Spear Goblins Minions Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap Dark Prince Witch
Zap Wizard
Guards Spear Goblins Zap Minions Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Zap
Guards Dark Prince Witch
Wizard Zap Minions Witch
Guards Dark Prince Spear Goblins Minions Witch
Dark Prince
Zap Spear Goblins Minions Dark Prince Witch
Witch Guards
Minions Guards Dark Prince Witch
Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Wizard Guards Witch
Wizard Witch
Guards Witch Spear Goblins Zap Minions Dark Prince
Minions Zap Wizard Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Spear Goblins Zap Minions Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Guards
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Minions
Zap
Spear Goblins Zap Wizard Witch
Wizard
Minions
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Witch
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Minions Wizard Guards Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Spear Goblins Minions Guards Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch
Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Minions Guards Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076