Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Witch Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Witch Night Witch
Zap
Spear Goblins Bats Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Night Witch
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Witch Night Witch Mother Witch
Fireball
Witch Night Witch Mother Witch
Poison
Spear Goblins Bats Witch Night Witch Mother Witch
Lightning
Witch Night Witch Mother Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Night Witch Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Bats Zap Night Witch Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap
Zap
Mirror Spear Goblins Bats Witch Night Witch Mother Witch Mega Knight
Mirror
Zap Night Witch
Witch
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Mirror Mega Knight
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Witch Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Bats Zap Night Witch Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Mega Knight
Zap
Mirror Mega Knight Spear Goblins Bats Witch Night Witch Mother Witch
Mirror
Zap Night Witch Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Night Witch
Spear Goblins Zap Mirror Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Mirror Witch Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Bats Zap Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Night Witch
Witch Night Witch Bats Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Night Witch Mother Witch Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Witch Night Witch
Zap Mega Knight
Witch Night Witch
Spear Goblins Night Witch Mega Knight
Bats Witch Mother Witch Spear Goblins Zap Night Witch Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Witch Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Night Witch
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Witch Night Witch
Zap Witch Spear Goblins Bats Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Witch Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Mother Witch Bats Zap Witch
Spear Goblins Bats Witch Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Night Witch
Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bats Zap Night Witch
Bats Mega Knight Zap Witch Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Night Witch
Zap
Zap
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Mega Knight
Bats Night Witch
Zap Mega Knight
Zap Witch Mother Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch Night Witch Mother Witch
Zap Bats Witch
Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Witch Night Witch
Zap Witch
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076