Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Poison Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Mega Knight
Zap
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Zap Witch
Poison
Zap Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Musketeer Poison Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Zap Musketeer Valkyrie Poison Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Musketeer Valkyrie Poison Witch
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Zap Witch
Poison
Spear Goblins Zap Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Musketeer Poison Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Zap Poison Witch
Zap Musketeer Valkyrie Poison Mega Knight
Witch Musketeer
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Spear Goblins Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Zap Poison Witch
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Poison Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Poison Witch
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Zap Valkyrie Poison Witch Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Musketeer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Poison Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Poison Zap Musketeer Witch
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Poison Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Zap Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie
Poison Zap Musketeer
Poison
Musketeer Valkyrie Poison
Poison Zap Valkyrie Mega Knight
Poison Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap
Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Valkyrie
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Spear Goblins Zap Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Zap Musketeer Poison Mega Knight
Zap Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Poison Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Poison Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Poison Witch Mega Knight
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Poison Witch
Poison Zap Musketeer Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Spear Goblins Musketeer Witch
Poison Zap Musketeer Witch
Poison Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Poison Witch
Zap Musketeer Poison Witch
Poison Zap Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076