Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Graveyard Skeleton King
Zap
Spear Goblins Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Spear Goblins Musketeer Graveyard Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Graveyard Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton King
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Musketeer Wizard Skeleton King
Rocket
Musketeer Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Musketeer Freeze Skeleton King Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Zap Musketeer Freeze

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Graveyard Mega Knight
Zap
Graveyard Spear Goblins Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer
Zap Graveyard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Freeze
Graveyard Zap
Graveyard
Zap Freeze Skeleton King Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Musketeer Wizard Graveyard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Zap Musketeer Mega Knight Skeleton King
Zap
Mega Knight Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Zap Mega Knight Skeleton King
Wizard
Freeze Mega Knight Skeleton King
Freeze
Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Zap Spear Goblins Musketeer Wizard Freeze
Skeleton King
Spear Goblins Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Freeze
Musketeer Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Freeze Spear Goblins Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Zap Wizard Freeze
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton King
Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Spear Goblins Zap Musketeer Wizard Freeze Mega Knight Skeleton King
Musketeer Spear Goblins Zap Wizard
Mega Knight Zap Musketeer Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Zap Freeze Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Zap Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Zap Musketeer Wizard
Zap Wizard Freeze Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Spear Goblins Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Musketeer
Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Wizard Zap Musketeer Freeze
Spear Goblins Musketeer
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Spear Goblins
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Skeleton King
Wizard Musketeer Mega Knight
Spear Goblins Zap Musketeer Freeze Skeleton King
Mega Knight Zap Musketeer Wizard Freeze Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Musketeer Freeze
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Spear Goblins Zap Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Freeze
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Wizard
Zap Spear Goblins Musketeer Freeze
Zap Musketeer Wizard
Freeze
Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Skeleton King
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Freeze Skeleton King
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076