Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Zap Royal Giant
Zap
Hog Rider Spear Goblins Royal Giant Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Ice Wizard Spear Goblins Zap Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Royal Giant Electro Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Zap Electro Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Royal Giant
Electro Dragon
Zap Royal Giant Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Zap
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Zap Electro Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Electro Dragon
Spear Goblins Zap Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Spear Goblins Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Ice Wizard
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Spear Goblins Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Zap Electro Dragon
Zap
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Spear Goblins Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Spear Goblins Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap
Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Electro Dragon Spear Goblins Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Spear Goblins Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap
Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076