Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Delivery Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Royal Delivery Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Royal Hogs
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
Royal Delivery
Valkyrie
Spear Goblins Zap Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Royal Hogs
Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Zap Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Zap
Bomb Tower Electro Wizard Spear Goblins Royal Delivery Valkyrie Magic Archer
Royal Delivery
Bomb Tower Electro Wizard Spear Goblins Zap Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Zap Royal Delivery Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Zap Royal Delivery Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Electro Wizard
Zap Royal Delivery Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Zap Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower
Royal Delivery Spear Goblins Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Zap Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer
Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Spear Goblins Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Zap Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Zap Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Zap Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Zap Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Zap Royal Delivery Electro Wizard
Bomb Tower Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Spear Goblins Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Royal Delivery Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Zap Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery Spear Goblins Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Zap Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Zap Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower
Zap Royal Delivery Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery
Valkyrie Bomb Tower
Zap Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Zap Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Zap Royal Delivery Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Delivery Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Spear Goblins Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076