Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Spear Goblins Skeleton Barrel Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Zap Mega Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Mega Knight
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Executioner

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Zap Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Executioner Giant Skeleton
Executioner
Zap Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Skeleton Army Executioner
Mega Knight
Zap Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Zap Executioner Mega Knight
Spear Goblins Zap Executioner
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Executioner Spear Goblins Zap Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Spear Goblins Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Mega Knight Spear Goblins Zap Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Spear Goblins Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Executioner
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Zap Skeleton Barrel
Zap Executioner
Skeleton Barrel Elite Barbarians Executioner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Executioner Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Executioner Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Executioner Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Zap Executioner
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Skeleton Army
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Executioner
Zap Skeleton Barrel Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076