Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Spear Goblins Firecracker Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Firecracker Balloon
Lightning
Knight Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem Knight Firecracker Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 10 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Ice Golem Zap Giant Snowball Firecracker Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Spear Goblins Giant Snowball Knight Ice Golem Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Spear Goblins Zap Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Knight
Spear Goblins Firecracker Balloon Zap Giant Snowball Lumberjack
Firecracker
Zap Knight Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Balloon Lumberjack
Ice Golem
Spear Goblins Balloon Lumberjack Zap Giant Snowball Firecracker
Balloon
Zap Giant Snowball Knight Ice Golem Lumberjack Spear Goblins Firecracker
Lumberjack
Ice Golem Balloon Spear Goblins Zap Giant Snowball Knight Firecracker

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Knight Ice Golem Zap Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Zap
Spear Goblins Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Giant Snowball
Spear Goblins Zap Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Knight
Spear Goblins Firecracker Zap Giant Snowball Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Golem Spear Goblins Zap Giant Snowball Lumberjack
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Zap Giant Snowball Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Spear Goblins Zap Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Firecracker Ice Golem
Lumberjack Zap Knight Firecracker
Lumberjack Giant Snowball Knight
Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Lumberjack
Spear Goblins Zap Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Spear Goblins Zap Firecracker
Zap Ice Golem
Lumberjack
Knight Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Ice Golem Lumberjack
Spear Goblins Zap Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Spear Goblins Zap Giant Snowball Firecracker
Lumberjack Zap Giant Snowball Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Giant Snowball Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack
Spear Goblins Zap Giant Snowball Knight Firecracker Lumberjack
Zap Giant Snowball Spear Goblins Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Zap Knight Ice Golem
Lumberjack Zap Knight Ice Golem
Knight Lumberjack
Firecracker Zap Giant Snowball Ice Golem
Spear Goblins Knight Ice Golem Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Spear Goblins Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem
Knight Lumberjack
Zap Giant Snowball
Knight Ice Golem Lumberjack
Firecracker
Spear Goblins Zap Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Giant Snowball
Knight Firecracker Ice Golem
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Lumberjack
Firecracker Zap Knight
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Zap Spear Goblins
Zap Giant Snowball Firecracker
Knight Firecracker Lumberjack
Zap Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Zap Giant Snowball
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076