Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Fisherman
Zap
Spear Goblins Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard
The Log
Spear Goblins Fisherman
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Spear Goblins Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Giant Snowball Tornado Fisherman Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Giant Snowball Tornado

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap
Tornado P.E.K.K.A Spear Goblins Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Tornado Wizard Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Giant Snowball Wizard Tornado Fisherman

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Giant Snowball
Mega Knight Spear Goblins Zap Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Wizard
Tornado Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Zap Giant Snowball Wizard Fisherman
Fisherman
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Spear Goblins Wizard Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Fisherman Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Spear Goblins Zap Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Tornado Spear Goblins Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Spear Goblins Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Spear Goblins Zap Giant Snowball Wizard Tornado Fisherman Mega Knight
Spear Goblins Zap Giant Snowball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight Zap Giant Snowball Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Spear Goblins Zap Giant Snowball Wizard Tornado Fisherman
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Spear Goblins Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Wizard Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman
Zap Giant Snowball Wizard Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Zap Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Wizard Zap Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Spear Goblins Zap Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Tornado Fisherman
Wizard Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard Spear Goblins Zap Giant Snowball Tornado
Wizard Tornado
Zap Giant Snowball Wizard Tornado
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado Fisherman
Zap Wizard Tornado Fisherman
Zap Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Zap Giant Snowball Fisherman
Spear Goblins Zap Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Fisherman
Zap Giant Snowball Wizard Fisherman Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Tornado
Tornado Fisherman
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado Wizard Mega Knight
Fisherman
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Fisherman
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Fisherman Mega Knight
Zap Tornado Fisherman
Zap Giant Snowball Wizard Tornado
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Zap Spear Goblins
Zap Giant Snowball Wizard Tornado
Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076