Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Rage Tesla Baby Dragon Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Rage Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Zap Rage Spear Goblins Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Tesla Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Tesla
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Tesla Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Tesla Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Tesla Wizard Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Wizard Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Spear Goblins Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Spear Goblins Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Wizard Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla
Tesla Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Wizard
Wizard Tesla Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076