Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Rune Giant Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rune Giant Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone
Zap
Spear Goblins Tombstone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone
The Log
Spear Goblins Tombstone
Earthquake
Spear Goblins Tombstone
Arrows
Spear Goblins Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins
Fireball
Tombstone
Poison
Spear Goblins Tombstone
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Tombstone Fireball Rune Giant Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Rune Giant Goblin Giant Mega Knight
Zap
Fireball Goblin Giant Spear Goblins The Log Mega Knight
Tombstone
Fireball
Zap Goblin Giant The Log Mega Knight
Rune Giant
Spear Goblins
Goblin Giant
Zap Fireball Spear Goblins The Log
The Log
Zap Fireball Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Fireball The Log

Synergie w obronie 5 11

Spear Goblins
Zap Tombstone Goblin Giant The Log Mega Knight
Zap
Fireball Goblin Giant Mega Knight Spear Goblins Tombstone The Log
Tombstone
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Giant The Log Tombstone Mega Knight
Rune Giant
Goblin Giant
Zap Fireball Spear Goblins The Log
The Log
Fireball Spear Goblins Zap Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Tombstone Fireball Goblin Giant The Log
Zap Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight Tombstone
Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Spear Goblins Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Tombstone Fireball
Zap Fireball Goblin Giant The Log Mega Knight
Tombstone
Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Zap Tombstone Fireball Goblin Giant The Log Mega Knight
Spear Goblins Zap Fireball
Tombstone Mega Knight Zap Fireball The Log
Fireball Mega Knight Zap Tombstone The Log
Tombstone Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Mega Knight Spear Goblins Zap The Log
Zap The Log Spear Goblins Tombstone Fireball Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Fireball Goblin Giant The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Giant The Log
Mega Knight Zap Fireball Goblin Giant The Log
Tombstone Goblin Giant Mega Knight
Fireball Zap Goblin Giant
Spear Goblins Tombstone Fireball Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Zap Mega Knight Spear Goblins Tombstone Fireball The Log
Tombstone Goblin Giant
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Zap Fireball Goblin Giant The Log
Mega Knight Tombstone Fireball Goblin Giant
Fireball Mega Knight
Tombstone Spear Goblins Zap Fireball Goblin Giant The Log
Mega Knight Zap Fireball The Log
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Goblin Giant The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Spear Goblins Zap Goblin Giant
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Spear Goblins Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Spear Goblins Tombstone Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Giant The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076