Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Witch
Zap
Spear Goblins Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Witch
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Giant
Zap
Fireball Giant Goblin Giant Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Zap Goblin Giant Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Zap Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Fireball Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 4 11

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Spear Goblins Valkyrie Witch
Fireball
Zap Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Giant
Zap Fireball Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Spear Goblins Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Spear Goblins Zap Fireball Goblin Giant
Spear Goblins Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Spear Goblins Zap Witch
Zap Valkyrie Witch Spear Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Goblin Giant
Fireball Zap Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Zap Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant
Fireball Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Goblin Giant
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Spear Goblins Zap Witch Goblin Giant
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076