Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Guards Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Spear Goblins Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Guards Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Balloon
Fireball
Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Guards Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Golem
Zap
Balloon Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Golem
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Valkyrie Golem
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Guards
Zap
Witch
Zap Valkyrie Golem
Balloon
Zap Valkyrie Spear Goblins Golem
Golem
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch Balloon

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Valkyrie Guards Witch
Valkyrie
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Guards
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Zap Valkyrie Guards
Spear Goblins Zap Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Spear Goblins Zap Guards Witch
Zap Valkyrie Witch Spear Goblins Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Spear Goblins Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Zap Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch
Guards Witch Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Guards Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Zap
Zap Guards Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076