Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Goblin Barrel Zap Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Wall Breakers
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel
Skeleton Army Spear Goblins Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Skeleton Army
Spear Goblins Zap Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Spear Goblins
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel
Skeleton Army
Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army
Zap Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076