Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Lumberjack
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Spear Goblins Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Zap Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap
Fireball Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Spear Goblins Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Zap Firecracker Fireball Lumberjack
Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Spear Goblins Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Zap Firecracker Fireball Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Spear Goblins Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Spear Goblins Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076