Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Wizard Spear Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076