Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine
Zap
Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Elixir Golem Flying Machine Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Barbarian Barrel Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine
Elite Barbarians
Spear Goblins Barbarian Barrel
Elixir Golem
Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Spear Goblins Elixir Golem Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Elixir Golem
Flying Machine
Spear Goblins Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel
Inferno Tower Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine Inferno Tower
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Flying Machine
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Elite Barbarians Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Elite Barbarians Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Elite Barbarians
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Wizard
Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076