Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Electro Wizard Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Furnace Lava Hound
Zap
Spear Goblins Furnace Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Furnace
Arrows
Spear Goblins Furnace Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Poison
Spear Goblins Furnace Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Hog Rider Furnace Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Hog Rider Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians
Spear Goblins Hog Rider Furnace
Hog Rider
Spear Goblins Lightning Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Lava Hound
Lightning
Hog Rider Lava Hound
Electro Wizard
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Lightning Furnace Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Electro Wizard
Elite Barbarians
Hog Rider
Furnace
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard
Spear Goblins Furnace Magic Archer
Magic Archer
Furnace Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Furnace Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians
Spear Goblins Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Lightning Electro Wizard Spear Goblins Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Furnace Magic Archer
Spear Goblins Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Spear Goblins Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Spear Goblins Elite Barbarians Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Lightning Magic Archer
Spear Goblins Elite Barbarians Furnace Lightning Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Spear Goblins Elite Barbarians Furnace Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning
Furnace Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Furnace Lightning Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Furnace Magic Archer
Spear Goblins Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Furnace Magic Archer
Lightning Spear Goblins Furnace Magic Archer
Lightning Magic Archer Furnace
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Furnace Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Elite Barbarians Lightning Furnace Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076