Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Guards Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Guards Ram Rider
Zap
Spear Goblins Flying Machine Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Bomb Tower Guards
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Guards Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Guards
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Guards Bowler Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Bowler Ram Rider
Poison
Spear Goblins Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Guards
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower Bowler Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mega Minion Guards Bomb Tower Flying Machine Bowler Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Mega Minion Guards Bomb Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Flying Machine Bowler Ram Rider
Elite Barbarians
Spear Goblins
Mega Minion
Bowler
Bomb Tower
Flying Machine
Spear Goblins Bowler Ram Rider
Guards
Ram Rider
Bowler
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Flying Machine Guards Bowler

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Guards Bowler
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Spear Goblins Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Guards
Bomb Tower
Spear Goblins Mega Minion
Flying Machine
Spear Goblins Mega Minion Guards Bowler
Guards
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine
Bowler
Spear Goblins Flying Machine
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Bomb Tower Bowler Ram Rider Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Bomb Tower Mega Minion Guards Bowler Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Bowler
Bowler Spear Goblins Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Guards
Mega Minion Ram Rider Spear Goblins Bomb Tower Flying Machine
Bowler Bomb Tower Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Guards Spear Goblins Bowler
Guards Spear Goblins Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Bowler Ram Rider
Mega Minion Spear Goblins Flying Machine Ram Rider
Bomb Tower Bowler Elite Barbarians Flying Machine Guards Ram Rider
Bomb Tower Bowler Mega Minion Guards
Elite Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Bomb Tower Elite Barbarians Bowler
Bomb Tower Spear Goblins Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Guards Bowler Ram Rider
Bomb Tower Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Guards Bowler Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Bowler Spear Goblins Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Bowler
Guards Spear Goblins Elite Barbarians Bomb Tower Bowler Ram Rider
Guards Bowler Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Guards Bowler Ram Rider
Bomb Tower Flying Machine Ram Rider
Guards Spear Goblins Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Bowler Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower
Spear Goblins Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower Flying Machine
Mega Minion Guards
Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Guards Bowler
Elite Barbarians Guards Bowler
Elite Barbarians Bowler Bomb Tower Guards Ram Rider
Bomb Tower Flying Machine Bowler
Elite Barbarians Guards Spear Goblins Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Bowler
Bowler Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards
Flying Machine Bowler Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Guards
Bowler
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Guards Bowler
Flying Machine Bowler Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Bowler
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Mega Minion Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Bowler
Bowler
Flying Machine
Bowler
Mega Minion
Flying Machine Bowler Ram Rider
Flying Machine Bowler Ram Rider
Elite Barbarians Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Guards
Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Bowler
Spear Goblins Flying Machine Guards
Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Mega Minion Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Guards Bowler
Flying Machine
Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076