Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rune Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Miner
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison Rune Giant Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Miner Poison Rune Giant Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Miner Poison

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Elite Barbarians Rune Giant Mega Knight
Elite Barbarians
Spear Goblins The Log Mega Knight
Poison
Miner The Log Mega Knight
Rune Giant
Spear Goblins Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Poison Miner Mega Knight
Miner
Spear Goblins Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rune Giant Miner Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Elite Barbarians Poison The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Poison
Spear Goblins The Log Electro Wizard Mega Knight
Rune Giant
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Elite Barbarians Poison The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Poison The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Poison
Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Miner Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Spear Goblins The Log Mega Knight
Spear Goblins Poison Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Poison The Log Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Poison Electro Wizard Elite Barbarians The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Poison Electro Wizard
Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Poison The Log
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Poison The Log
Poison Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Spear Goblins
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Miner The Log Electro Wizard
Poison
Poison Elite Barbarians The Log Miner
Poison
Elite Barbarians Poison The Log
Spear Goblins Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Poison The Log Miner Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner Mega Knight
Poison Miner The Log
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison The Log Miner Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison The Log
Electro Wizard Spear Goblins
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log Poison
Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076