Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Zappies Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies
Zap
Spear Goblins Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Zappies Sparky
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Sparky
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Spear Goblins Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Zappies Sparky
Fireball
Elite Barbarians Zappies Sparky
Poison
Spear Goblins Zappies Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Fireball Valkyrie Zappies Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Elite Barbarians Zappies Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Spear Goblins Fireball Zappies The Log Sparky Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Sparky Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Sparky
Zappies
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Zappies The Log

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Valkyrie Zappies The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Spear Goblins Fireball Zappies The Log Sparky
Zappies
Spear Goblins Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Zappies Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie The Log
Mega Knight
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Zappies The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Zappies The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Spear Goblins Valkyrie Zappies Mega Knight
Spear Goblins Fireball Zappies
Fireball Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Zappies Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Valkyrie Zappies Sparky Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Fireball Zappies The Log Mega Knight
Spear Goblins Fireball Zappies
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies The Log
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Zappies The Log
Elite Barbarians Sparky Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Zappies The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Zappies The Log
Valkyrie The Log Spear Goblins Fireball Zappies Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Zappies
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Zappies The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Zappies Sparky
Fireball Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Zappies The Log Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Zappies Sparky Mega Knight
Fireball Zappies
Sparky Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies Sparky
Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Valkyrie Zappies The Log Sparky
Zappies Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Zappies Sparky
Fireball Valkyrie Zappies Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Sparky Spear Goblins Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Zappies The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Fireball Spear Goblins
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Spear Goblins Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Zappies
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Zappies Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Spear Goblins Fireball Zappies
Fireball Zappies
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Zappies The Log Sparky
Fireball Zappies
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076