Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Barbarian Hut Rune Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Goblin Curse Clone
Zap
Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Goblin Curse Clone
The Log
Suspicious Bush Barbarian Hut Goblin Curse Clone
Earthquake
Barbarian Hut Clone
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Clone
Fireball
Suspicious Bush Barbarian Hut Clone
Poison
Suspicious Bush Barbarian Hut Goblin Curse Clone
Lightning
Barbarian Hut Monk
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Clone Rune Giant Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Clone Void Rune Giant Goblin Machine Monk Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Clone Void

Synergie w ataku 1 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Barbarian Hut
Goblin Curse
Goblin Machine
Clone
Void
Rune Giant
Goblin Machine
Goblin Curse
Monk

Synergie w obronie 0 1

Suspicious Bush
Barbarian Hut
Goblin Curse
Goblin Machine
Clone
Void
Rune Giant
Goblin Machine
Goblin Curse
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Goblin Curse Monk
Barbarian Hut Goblin Curse Void
Barbarian Hut Goblin Curse Monk
Monk
Barbarian Hut Goblin Curse Void
Barbarian Hut Void Monk
Barbarian Hut Goblin Curse
Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Monk Goblin Curse
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Void
Void Monk
Barbarian Hut
Barbarian Hut Monk
Barbarian Hut Goblin Curse
Goblin Curse Monk
Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Goblin Curse
Void Barbarian Hut Monk
Barbarian Hut Goblin Curse
Monk Void
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Monk
Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Hut Monk
Void Monk Goblin Curse
Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Void
Goblin Curse
Goblin Curse Goblin Machine Monk
Barbarian Hut Goblin Curse
Void Monk
Void
Void Monk Goblin Machine
Void Monk Goblin Curse
Barbarian Hut Void
Void Monk
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Monk
Void Goblin Machine Monk
Goblin Curse Void Goblin Machine Monk
Void Monk
Void
Void Monk
Barbarian Hut Void Monk
Goblin Curse Goblin Machine
Void Monk
Void Monk
Void Goblin Curse
Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void Monk
Goblin Curse Monk
Barbarian Hut Void
Goblin Curse Monk
Void
Void Monk
Void
Void Monk
Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076