Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse
The Log
Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Dart Goblin Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse Dart Goblin Tornado Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Dart Goblin
Mirror Wall Breakers Electro Dragon
Mirror
Dart Goblin Wall Breakers Tornado
Wall Breakers
Dart Goblin Mirror
Goblin Curse
Tornado
Goblinstein Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 1 6

Suspicious Bush
Dart Goblin
Mirror Tornado Electro Dragon
Mirror
Tornado Dart Goblin Electro Dragon
Wall Breakers
Goblin Curse
Tornado
Mirror Dart Goblin Electro Dragon Goblinstein
Electro Dragon
Dart Goblin Mirror Tornado
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Tornado Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Tornado
Tornado Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Goblin Curse Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Curse Tornado
Tornado Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse Goblinstein
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Goblin Curse
Goblinstein Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Dart Goblin
Goblin Curse
Electro Dragon Goblinstein Tornado
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Goblinstein
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Goblin Curse Goblinstein
Goblinstein Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon Goblinstein
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Goblinstein
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Curse
Dart Goblin Electro Dragon Goblinstein
Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076