Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Prince Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Guards
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Guards Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Guards Royal Ghost Magic Archer
The Log
Suspicious Bush Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Guards Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Magic Archer
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Musketeer Guards Magic Archer
Lightning
Musketeer Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Guards Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Wall Breakers Dart Goblin Guards Royal Ghost Musketeer Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Wall Breakers Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Dart Goblin
Wall Breakers Prince
Musketeer
Prince Royal Ghost
Wall Breakers
Dart Goblin Royal Ghost
Guards
Prince
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Musketeer Wall Breakers Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Suspicious Bush
Dart Goblin
Musketeer Guards Prince Magic Archer
Musketeer
Guards Dart Goblin Royal Ghost
Wall Breakers
Guards
Musketeer Dart Goblin Prince Magic Archer
Prince
Dart Goblin Guards Magic Archer
Royal Ghost
Musketeer
Magic Archer
Dart Goblin Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince
Prince Dart Goblin Musketeer
Prince Dart Goblin Musketeer Guards
Prince
Dart Goblin Musketeer Guards Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince
Guards Dart Goblin Musketeer Prince Royal Ghost
Dart Goblin Guards Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Dart Goblin Magic Archer
Prince Musketeer Guards
Dart Goblin Guards Prince Royal Ghost Magic Archer
Prince
Prince
Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Guards Prince Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Guards Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince
Royal Ghost Dart Goblin Musketeer Guards Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Royal Ghost
Musketeer Prince Royal Ghost Magic Archer
Guards Musketeer Prince
Guards Prince Musketeer
Musketeer Guards Prince
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Guards Prince Dart Goblin Musketeer
Prince
Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Guards Prince
Guards Prince
Prince Guards
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Guards Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Musketeer Guards Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Guards Prince
Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Musketeer Guards Prince
Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer
Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Guards Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Guards Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince Royal Ghost Magic Archer
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076