Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Elixir Golem Hunter Royal Ghost Bandit Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Ram Rider Graveyard
Zap
Bandit Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Elixir Golem Hunter Royal Ghost Bandit Graveyard
The Log
Suspicious Bush Elixir Golem Hunter Bandit Ram Rider Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Suspicious Bush Graveyard
Royal Delivery
Elixir Golem Hunter Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard
Fireball
Suspicious Bush Elixir Golem Hunter Bandit Ram Rider
Poison
Suspicious Bush Elixir Golem Hunter Graveyard
Lightning
Hunter Bandit Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Elixir Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Elixir Golem Royal Ghost Bandit Hunter Golden Knight Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Elixir Golem Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Elixir Golem
Hunter Royal Ghost Bandit Graveyard
Hunter
Elixir Golem Bandit Ram Rider
Royal Ghost
Elixir Golem Bandit Ram Rider Golden Knight
Bandit
Elixir Golem Hunter Royal Ghost Ram Rider Graveyard Golden Knight
Ram Rider
Hunter Royal Ghost Bandit Graveyard Golden Knight
Graveyard
Elixir Golem Bandit Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Synergie w obronie 0 4

Suspicious Bush
Elixir Golem
Hunter
Bandit Ram Rider Golden Knight
Royal Ghost
Bandit
Hunter Ram Rider
Ram Rider
Hunter Bandit
Graveyard
Golden Knight
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Golden Knight
Hunter Bandit Ram Rider
Hunter Ram Rider Bandit
Hunter Bandit Ram Rider
Hunter Royal Ghost Bandit
Hunter Ram Rider
Bandit Ram Rider Golden Knight
Hunter
Hunter Royal Ghost Bandit
Hunter Royal Ghost Bandit Ram Rider
Hunter Ram Rider
Hunter Bandit Ram Rider
Hunter Royal Ghost Golden Knight
Hunter Bandit Ram Rider
Hunter Bandit Ram Rider
Hunter
Hunter Royal Ghost Bandit Ram Rider Golden Knight
Hunter Royal Ghost Bandit Ram Rider
Hunter Ram Rider
Royal Ghost Hunter Bandit
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit
Bandit Hunter Royal Ghost
Bandit Hunter Ram Rider Golden Knight
Hunter Bandit Ram Rider
Hunter Bandit Ram Rider
Hunter Ram Rider
Hunter Bandit Ram Rider
Hunter
Bandit
Hunter Golden Knight
Hunter Bandit Ram Rider Golden Knight
Hunter Golden Knight
Hunter Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit Golden Knight
Royal Ghost Bandit Ram Rider Golden Knight
Bandit
Hunter Ram Rider
Hunter Ram Rider
Bandit Ram Rider Golden Knight
Bandit Ram Rider Golden Knight
Hunter Bandit Golden Knight
Bandit
Hunter Bandit Golden Knight
Bandit
Hunter Bandit
Golden Knight
Hunter
Hunter Royal Ghost Bandit Ram Rider Golden Knight
Bandit Ram Rider Golden Knight
Bandit Golden Knight
Hunter
Hunter Bandit
Bandit
Hunter Ram Rider
Hunter
Golden Knight
Royal Ghost Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076