Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Suspicious Bush Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Suspicious Bush Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Fireball
Suspicious Bush Wizard Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Poison
Suspicious Bush Wizard Princess
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Goblin Barrel Princess Fireball Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Princess Mega Knight
The Log
Fireball Princess Mega Knight
Princess
Fireball Goblin Barrel The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 1 9

Suspicious Bush
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Inferno Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Princess
Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight The Log Princess
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Wizard The Log
Wizard The Log Fireball Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Fireball The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Wizard The Log Princess Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Wizard The Log Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
The Log Fireball
Fireball Wizard Princess Mega Knight
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076