Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Giant Giant Skeleton Electro Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Electro Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard Goblin Machine Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Curse Giant Skeleton Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Curse Graveyard Mighty Miner
Zap
Goblin Curse Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Curse Giant Skeleton Graveyard
The Log
Suspicious Bush Goblin Curse Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Suspicious Bush Mighty Miner
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Graveyard
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Giant Skeleton Electro Giant Goblin Machine Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Mighty Miner Giant Graveyard Goblin Machine Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Goblin Curse Mighty Miner Giant

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Giant
Graveyard
Goblin Curse
Goblin Machine
Giant Skeleton
Graveyard
Electro Giant
Graveyard
Giant Giant Skeleton
Goblin Machine
Goblin Curse
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 1

Suspicious Bush
Giant
Goblin Curse
Goblin Machine
Giant Skeleton
Electro Giant
Graveyard
Goblin Machine
Goblin Curse
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Curse
Goblin Curse Giant Skeleton
Goblin Curse
Giant Skeleton
Goblin Curse
Giant Skeleton Electro Giant
Mighty Miner Goblin Curse
Giant Skeleton
Goblin Curse Giant Skeleton Electro Giant
Goblin Curse
Goblin Curse Giant Skeleton
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Giant
Goblin Curse Giant Skeleton
Goblin Curse
Goblin Curse Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse Mighty Miner
Electro Giant Goblin Curse
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner Goblin Curse
Giant Skeleton
Goblin Curse
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Goblin Curse
Goblin Curse Electro Giant
Electro Giant Giant Skeleton Mighty Miner
Goblin Curse Giant Skeleton Electro Giant Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Goblin Curse
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Curse
Electro Giant Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine
Goblin Curse Electro Giant Goblin Machine
Giant Skeleton
Goblin Curse Electro Giant Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Giant
Electro Giant
Mighty Miner Giant Skeleton
Goblin Curse
Goblin Curse
Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076