Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Cage Elixir Collector Cannon Cart Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Drill Skeleton King
Zap
Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
The Log
Suspicious Bush Goblin Cage Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Elixir Collector Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Cage Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Suspicious Bush Goblin Cage Elixir Collector Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Poison
Suspicious Bush Goblin Cage Elixir Collector Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Elixir Collector Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Elixir Collector Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Cage Goblin Drill Skeleton King Cannon Cart Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Cage Goblin Drill

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Goblin Cage
Wall Breakers Cannon Cart
Elixir Collector
Wall Breakers
Goblin Drill Goblin Cage Mega Knight Skeleton King
Goblin Drill
Wall Breakers Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Cannon Cart
Goblin Cage Goblin Drill
Mega Knight
Wall Breakers Goblin Drill
Skeleton King
Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 0 1

Suspicious Bush
Goblin Cage
Cannon Cart
Elixir Collector
Wall Breakers
Goblin Drill
Cannon Cart
Goblin Cage
Mega Knight
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Cage Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Goblin Cage Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage Goblin Drill Skeleton King
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Goblin Cage Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Goblin Cage Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Cage Mega Knight Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Cage Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage Goblin Drill Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart
Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Goblin Drill Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage Cannon Cart
Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Mega Knight Cannon Cart
Goblin Cage Goblin Drill
Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart
Mega Knight Goblin Cage
Cannon Cart Mega Knight Goblin Cage Skeleton King
Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart Skeleton King
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart
Mega Knight
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill Cannon Cart
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Skeleton King
Cannon Cart Mega Knight
Skeleton King
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076