Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Cage Lumberjack Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Lumberjack Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
The Log
Suspicious Bush Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Suspicious Bush Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Fireball
Suspicious Bush Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Poison
Suspicious Bush Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack Skeleton King Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush The Log Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Goblin Cage
Royal Hogs The Log Lumberjack Ram Rider
Royal Hogs
Goblin Cage The Log Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Goblin Cage Royal Hogs The Log Ram Rider
Ram Rider
Goblin Cage The Log Lumberjack
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Suspicious Bush
Goblin Cage
Skeleton Army The Log Lumberjack
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Cage The Log Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Goblin Cage Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Lumberjack
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Goblin Cage Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Ram Rider Goblin Cage
Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack The Log Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage The Log Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Skeleton Army Goblin Cage The Log Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage The Log Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Goblin Cage
The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Goblin Cage The Log Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage Skeleton Army The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Army Goblin Cage The Log
Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Cage The Log Lumberjack Skeleton King
Goblin Cage The Log Skeleton King
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Lumberjack
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Skeleton Army
Ram Rider
The Log
Lumberjack
The Log Skeleton King
The Log Skeleton King
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076