Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Executioner Royal Ghost Bandit Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Curse Clone Mighty Miner
Zap
Goblin Curse Clone Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Curse Clone Executioner Royal Ghost Bandit
The Log
Suspicious Bush Goblin Curse Clone Bandit
Earthquake
Clone
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Clone Executioner Royal Ghost Bandit
Fireball
Suspicious Bush Clone Executioner Bandit Mighty Miner
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Clone Executioner
Lightning
Executioner Bandit Mighty Miner
Rocket
Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Clone Executioner Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Clone Royal Ghost Bandit Mighty Miner Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Clone Royal Ghost

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Goblin Curse
Executioner
Clone
Executioner
Goblin Curse Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Bandit
Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Executioner Royal Ghost Bandit
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Suspicious Bush
Goblin Curse
Clone
Executioner
Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Executioner Mega Knight
Mega Knight
Executioner Royal Ghost Bandit
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Goblin Curse Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Curse Executioner Bandit
Goblin Curse Bandit Mega Knight
Mega Knight
Executioner Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblin Curse Executioner
Bandit Mega Knight
Mighty Miner Goblin Curse
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblin Curse Executioner Royal Ghost Bandit Mega Knight
Executioner Goblin Curse
Mega Knight Goblin Curse Bandit
Executioner Mega Knight Goblin Curse Royal Ghost
Goblin Curse Bandit Mega Knight
Goblin Curse Bandit Mega Knight
Mega Knight Executioner
Mega Knight Executioner Royal Ghost Bandit
Executioner Goblin Curse Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblin Curse
Royal Ghost Mega Knight Goblin Curse Executioner Bandit
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Executioner Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Goblin Curse Executioner Bandit Mega Knight Mighty Miner
Executioner Goblin Curse
Bandit
Mega Knight Mighty Miner Goblin Curse
Mega Knight Bandit
Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblin Curse Executioner Bandit
Goblin Curse Executioner Mega Knight
Executioner Mighty Miner
Executioner Mega Knight Goblin Curse Royal Ghost Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Goblin Curse Executioner Royal Ghost Bandit
Bandit
Executioner Goblin Curse Mega Knight
Executioner Goblin Curse
Executioner
Goblin Curse Executioner
Bandit
Bandit
Goblin Curse Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Bandit Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse Executioner Mega Knight
Executioner Royal Ghost Bandit
Bandit Mega Knight
Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Executioner
Bandit Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
Goblin Curse
Bandit
Goblin Curse Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076