Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Fisherman Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Goblin Curse Fisherman
Zap
Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Curse
The Log
Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Demolisher Fisherman Mother Witch
Fireball
Suspicious Bush Fisherman Mother Witch
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Mother Witch Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Void Fisherman Goblin Demolisher Mother Witch Goblin Machine Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Void Fisherman

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine Goblin Demolisher
Void
Fisherman
Mother Witch
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Demolisher
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Fisherman
Mother Witch
Mother Witch
Fisherman
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Void
Goblin Curse Fisherman
Fisherman Goblin Curse Void
Goblin Curse Fisherman
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Mother Witch
Goblin Curse Void
Void
Goblin Curse Fisherman
Fisherman
Goblin Curse Mother Witch Goblin Demolisher Fisherman
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse Fisherman
Fisherman
Goblin Demolisher Fisherman
Goblin Demolisher Goblin Curse Fisherman Mother Witch
Goblin Curse Fisherman
Goblin Demolisher Goblin Curse Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Fisherman
Goblin Curse Fisherman
Mother Witch Goblin Demolisher Goblin Curse
Void
Goblin Curse Fisherman
Void
Goblin Curse
Void
Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse
Fisherman
Goblin Curse Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Goblin Curse Fisherman
Void
Void
Goblin Demolisher Goblin Curse
Mother Witch Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman Goblin Machine
Void Goblin Curse
Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Fisherman
Void Goblin Demolisher Fisherman Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse Void Mother Witch Goblin Machine
Void
Void
Void Fisherman
Void
Goblin Demolisher Goblin Curse Mother Witch Goblin Machine
Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Void Mother Witch
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse
Void
Goblin Curse
Void
Void
Void
Void
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076