Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Baby Dragon Rune Giant Witch Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Drill Witch
The Log
Suspicious Bush Musketeer Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Suspicious Bush Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Witch Mother Witch
Fireball
Suspicious Bush Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Witch Mother Witch
Poison
Suspicious Bush Musketeer Goblin Drill Witch Mother Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Mother Witch Monk
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Baby Dragon Rune Giant Goblin Drill Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Musketeer Baby Dragon Rune Giant Goblin Drill Mother Witch Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Suspicious Bush Musketeer Baby Dragon Rune Giant

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Musketeer
Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Witch
Rune Giant
Goblin Drill
Mother Witch
Witch
Baby Dragon
Mother Witch
Goblin Drill
Monk

Synergie w obronie 0 5

Suspicious Bush
Musketeer
Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Musketeer Witch Mother Witch
Rune Giant
Goblin Drill
Musketeer Mother Witch
Witch
Baby Dragon
Mother Witch
Baby Dragon Goblin Drill
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Drill Witch Monk
Witch Musketeer Goblin Drill
Witch Musketeer Goblin Drill Monk
Monk
Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Monk
Witch Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Witch Mother Witch Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Drill Musketeer Witch
Baby Dragon Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Monk Goblin Drill
Musketeer Goblin Drill Witch
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Witch
Baby Dragon Goblin Drill Witch Musketeer Mother Witch
Musketeer Goblin Drill
Musketeer Baby Dragon Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Musketeer Baby Dragon Monk
Musketeer Witch
Musketeer Monk
Musketeer Goblin Drill Witch
Mother Witch Musketeer Baby Dragon Witch Monk
Musketeer Witch
Baby Dragon Witch Monk
Witch Musketeer Goblin Drill
Musketeer Witch
Monk
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Monk
Musketeer Baby Dragon Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Monk
Monk Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Musketeer
Baby Dragon
Mother Witch Musketeer Baby Dragon Witch Monk
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Monk
Musketeer
Monk Musketeer
Monk Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Monk
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Witch
Musketeer Baby Dragon
Monk
Musketeer Baby Dragon Monk
Baby Dragon Witch Mother Witch Monk
Musketeer Baby Dragon Monk
Musketeer Monk
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Monk
Mother Witch Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Monk
Musketeer Baby Dragon Witch Monk
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Mother Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Monk
Monk
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Monk
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Monk
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076