Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Dragon Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Royal Ghost
The Log
Suspicious Bush Musketeer Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Suspicious Bush Musketeer Goblin Cage Electro Dragon
Poison
Suspicious Bush Musketeer Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Musketeer Goblin Cage Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Electro Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Royal Ghost Musketeer Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush The Log Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Musketeer
Goblin Cage Electro Dragon Golem The Log Royal Ghost
Goblin Cage
Musketeer Golem The Log Royal Ghost
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Golem Royal Ghost
Electro Dragon
Golem Musketeer
Golem
Electro Dragon Musketeer Goblin Cage Goblin Demolisher The Log
The Log
Musketeer Goblin Cage Golem
Royal Ghost
Musketeer Goblin Cage Goblin Demolisher

Synergie w obronie 2 7

Suspicious Bush
Musketeer
The Log Goblin Cage Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Demolisher Musketeer Electro Dragon The Log
Goblin Demolisher
Goblin Cage The Log
Electro Dragon
Goblin Cage The Log
Golem
The Log
Musketeer Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Musketeer Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage Musketeer Electro Dragon
Goblin Cage Musketeer Electro Dragon
Goblin Cage Goblin Demolisher The Log
The Log Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Goblin Cage Electro Dragon
Musketeer Goblin Cage Electro Dragon The Log
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Royal Ghost
Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon The Log Royal Ghost
Musketeer Electro Dragon
Goblin Cage Musketeer Electro Dragon The Log
Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Musketeer Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Cage The Log Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Goblin Cage
Goblin Demolisher Royal Ghost Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Royal Ghost
Musketeer Electro Dragon The Log Royal Ghost
Musketeer Goblin Cage Electro Dragon The Log
Musketeer Goblin Cage The Log
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon
Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon The Log
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Goblin Cage The Log
Musketeer Goblin Cage Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon The Log Royal Ghost
Musketeer Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Goblin Demolisher The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Goblin Demolisher The Log
The Log Goblin Demolisher Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Goblin Demolisher The Log Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
The Log
Musketeer Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer The Log Royal Ghost
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076