Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Skeleton King
Giant Snowball
Miner Princess Skeleton King
Zap
Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Ice Wizard Skeleton King
The Log
Suspicious Bush Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Suspicious Bush Princess Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Miner Princess Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Suspicious Bush Princess Ice Wizard Skeleton King
Poison
Suspicious Bush Princess Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Princess Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Freeze Miner Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Miner Princess Ice Wizard Valkyrie Freeze Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Valkyrie
Freeze
Miner
Mega Knight Skeleton King
Princess
Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Miner Princess
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 0 10

Suspicious Bush
Valkyrie
Freeze Princess Ice Wizard
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Valkyrie Princess Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Freeze Miner Princess Ice Wizard
Skeleton King
Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Princess Mega Knight
Freeze Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Freeze Princess Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight
Princess Ice Wizard Skeleton King
Valkyrie Miner Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Freeze Princess Mega Knight Skeleton King
Princess Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Freeze Princess Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Freeze Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Freeze Princess Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Princess Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie Freeze Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Freeze Princess Ice Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Freeze
Miner Princess Ice Wizard
Miner
Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Freeze Princess Ice Wizard
Princess
Freeze Princess Ice Wizard
Miner
Miner Valkyrie Princess
Princess
Miner Princess
Freeze Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Freeze
Princess Mega Knight
Valkyrie Miner Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Freeze Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight
Miner Princess Ice Wizard
Miner Princess Mega Knight
Miner
Princess Ice Wizard
Freeze
Miner Mega Knight
Freeze Princess
Mega Knight
Princess
Freeze Princess
Princess Ice Wizard
Freeze
Miner Valkyrie Princess Mega Knight
Princess Skeleton King
Mega Knight
Freeze Princess Skeleton King
Princess
Freeze Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076