Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Hunter Princess
The Log
Suspicious Bush Hunter Princess
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Miner Princess
Fireball
Suspicious Bush Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Poison
Suspicious Bush Wizard Hunter Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Miner Princess Valkyrie Baby Dragon Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Miner Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Miner
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Miner Mega Knight
Hunter
Valkyrie Mega Knight
Miner
Suspicious Bush Wizard Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter Miner Princess

Synergie w obronie 0 9

Suspicious Bush
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight
Hunter
Valkyrie Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Hunter Valkyrie Mega Knight
Hunter Mega Knight Valkyrie
Hunter Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Hunter Princess
Valkyrie Hunter Miner Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight
Hunter Wizard Baby Dragon Princess
Hunter Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Hunter Princess
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Hunter
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight
Hunter
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie Hunter Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Miner Wizard
Miner Valkyrie Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight
Miner Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Wizard Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Wizard
Wizard Hunter Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Princess
Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076