Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Suspicious Bush Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Fireball
Suspicious Bush Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Suspicious Bush Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Skeleton Army Miner Valkyrie Inferno Dragon Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Miner
Valkyrie
Prince Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Wizard Miner
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Miner
Miner
Suspicious Bush Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 8

Suspicious Bush
Valkyrie
Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army
Miner
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie
Inferno Dragon Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton Miner
Valkyrie Skeleton Army Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Prince Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Miner
Giant Skeleton Miner
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Prince
Miner Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Miner
Prince
Wizard
Wizard
Wizard Prince
Valkyrie Wizard Miner
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Miner Wizard
Wizard Prince Miner
Miner
Wizard
Wizard
Wizard Miner
Prince Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Prince
Wizard
Miner Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Miner
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076