Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Princess Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Princess Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Princess Fisherman Magic Archer
Lightning
Tesla Baby Dragon Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Fisherman Tesla Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Princess Fisherman Ram Rider
Tesla
Baby Dragon
Firecracker Fisherman Ram Rider
The Log
Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Princess
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider The Log
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
The Log Tesla Baby Dragon Princess Fisherman
Tesla
The Log Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Baby Dragon Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Princess
Firecracker Tesla The Log
Fisherman
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Tesla The Log Fisherman Ram Rider
Ram Rider
The Log Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Tesla The Log Fisherman Ram Rider
Tesla Fisherman Ram Rider
Tesla Firecracker Fisherman Ram Rider
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Ram Rider Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Tesla Princess Fisherman
Firecracker Tesla Fisherman
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Tesla Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Tesla The Log Ram Rider
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Tesla Ram Rider
Tesla The Log Fisherman Ram Rider
Tesla Firecracker Fisherman
Tesla Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Firecracker Tesla Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Tesla Fisherman Ram Rider
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Fisherman
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fisherman
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Ram Rider
Tesla The Log Fisherman Ram Rider
Tesla Fisherman Ram Rider
Firecracker Tesla Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Fisherman
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Tesla
Tesla
The Log
Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Baby Dragon Princess Magic Archer
Tesla Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker The Log Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Fisherman Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Princess Fisherman Magic Archer
Princess Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Fisherman
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Fisherman Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Princess
The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Princess Magic Archer
Fisherman
Firecracker The Log Baby Dragon Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076