Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bowler Electro Giant Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Dart Goblin Magic Archer
The Log
Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Bowler Magic Archer
Fireball
Tesla Barbarians Dart Goblin Bowler Magic Archer
Poison
Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Tesla Bowler Magic Archer Monk
Rocket
Barbarians Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Tesla Magic Archer Barbarians Bowler Monk Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Dart Goblin Tesla Magic Archer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Dart Goblin
Bowler The Log Monk
Bowler
Dart Goblin The Log Magic Archer
Electro Giant
The Log
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler The Log
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 2 7

Tesla
The Log Dart Goblin Bowler Magic Archer
Barbarians
Dart Goblin
Tesla Bowler The Log Magic Archer
Bowler
The Log Tesla Dart Goblin
Electro Giant
The Log
Tesla Bowler Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Tesla Dart Goblin The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Dart Goblin The Log Magic Archer
Barbarians Tesla Dart Goblin The Log Monk
Tesla Barbarians Bowler Dart Goblin
Tesla Barbarians Dart Goblin Bowler Monk
Barbarians Bowler The Log Monk
Bowler The Log Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Bowler Tesla Barbarians Dart Goblin Electro Giant The Log Magic Archer Monk
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Dart Goblin Bowler
Barbarians Dart Goblin Tesla Bowler Electro Giant The Log Magic Archer
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Barbarians Bowler The Log
Bowler Tesla Barbarians Dart Goblin The Log Magic Archer
Barbarians Tesla
Barbarians Monk Tesla Bowler Electro Giant The Log
Tesla Barbarians Bowler
Tesla Barbarians Dart Goblin Bowler The Log Magic Archer
The Log Tesla Barbarians Dart Goblin Bowler Magic Archer
Barbarians Tesla Dart Goblin
Bowler Tesla Barbarians Dart Goblin Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Bowler Electro Giant
Tesla Bowler The Log Magic Archer Monk
Barbarians Bowler The Log
Bowler Tesla Barbarians The Log Monk
Barbarians Tesla Bowler
Electro Giant Tesla Dart Goblin Magic Archer Monk
Tesla Barbarians Dart Goblin Bowler
Tesla Barbarians
Barbarians The Log Magic Archer Monk
Tesla Barbarians Dart Goblin
Tesla Barbarians Dart Goblin Bowler
Monk Barbarians Bowler Electro Giant The Log
Barbarians Bowler Tesla
Tesla Barbarians Dart Goblin Bowler Electro Giant Magic Archer
Tesla Barbarians Electro Giant Dart Goblin Bowler The Log Magic Archer Monk
Bowler Tesla Barbarians Dart Goblin Electro Giant The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log Monk
Monk Dart Goblin Bowler The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Barbarians Dart Goblin The Log
Bowler The Log Magic Archer
Electro Giant Dart Goblin Magic Archer Monk
Dart Goblin Bowler The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Bowler Magic Archer
The Log Monk Dart Goblin
Bowler
Monk Dart Goblin Bowler The Log Magic Archer
Monk Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Monk
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bowler The Log
Monk
Dart Goblin Bowler The Log Magic Archer Monk
Dart Goblin Bowler Electro Giant The Log Magic Archer Monk
Bowler The Log Magic Archer Monk
Bowler The Log Monk
Barbarians The Log Monk
Electro Giant The Log Bowler Magic Archer
The Log Dart Goblin Bowler Magic Archer Monk
Bowler The Log Magic Archer Monk
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin Electro Giant
Bowler
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Monk
Bowler The Log Magic Archer Monk
Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Monk
The Log
Dart Goblin Bowler Magic Archer
The Log Dart Goblin Bowler Magic Archer
Monk Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Bowler The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Electro Giant The Log Magic Archer Monk
Dart Goblin Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076