Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Barbarians
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball
Tesla Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Tesla Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Barbarians Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076