Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Prince
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tornado Tesla Fireball Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Prince
Tesla
Barbarians
Fireball
Tornado
Wizard
Tornado Rage Prince
Rage
Wizard Prince
Tornado
Fireball Wizard Firecracker
Prince
Firecracker Wizard Rage

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Tesla Tornado Prince
Tesla
Firecracker Fireball Wizard Tornado Prince
Barbarians
Fireball
Tornado Tesla
Wizard
Tornado Tesla Prince
Rage
Tornado
Fireball Wizard Firecracker Tesla Prince
Prince
Firecracker Tesla Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Wizard
Barbarians Firecracker Tesla Prince
Tesla Barbarians Tornado Prince
Tesla Barbarians Prince Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Firecracker Tesla
Tesla Tornado Firecracker Fireball Wizard
Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Tornado Prince
Tornado Firecracker Tesla Barbarians Prince
Barbarians Firecracker Tesla Fireball Wizard Tornado
Tesla Firecracker Fireball Wizard Tornado
Tesla Barbarians Prince Fireball Wizard
Fireball Wizard Firecracker Tesla Barbarians Tornado Prince
Barbarians Tesla Prince
Barbarians Tornado Tesla Fireball Prince
Tesla Barbarians Wizard Firecracker Fireball Tornado Prince
Tesla Fireball Firecracker Barbarians Wizard Tornado Prince
Wizard Tornado Firecracker Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Tornado Prince
Wizard Firecracker Tesla Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Fireball Prince
Fireball Firecracker Tesla Wizard Prince
Barbarians Prince
Prince Tesla Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Tesla Prince
Firecracker Fireball Wizard Tesla Tornado
Prince Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Fireball Tornado Prince
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Prince
Barbarians Fireball Tornado Prince
Barbarians Prince Tesla Fireball Wizard
Wizard Firecracker Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Firecracker Fireball Tornado Prince
Firecracker Tesla Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball Tornado Prince
Firecracker Fireball Wizard Tornado Prince
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Wizard Prince
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball Prince
Fireball Wizard Tornado
Tornado Prince
Barbarians Fireball
Firecracker Tornado Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Prince
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Prince
Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076