Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Tesla Barbarians Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Barbarians Flying Machine Lava Hound
Lightning
Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Flying Machine Baby Dragon Poison Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Flying Machine Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Flying Machine
Lava Hound Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Flying Machine Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Lava Hound Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Baby Dragon Poison Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Tesla
Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Barbarians
Flying Machine
Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Tesla Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Tesla
Inferno Dragon
Tesla Baby Dragon
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Tesla Flying Machine
Tesla Barbarians Lumberjack Inferno Dragon
Tesla Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Poison Lumberjack
Tesla Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon Poison
Tesla Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison
Tesla Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Barbarians Lumberjack
Barbarians Poison Tesla Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon Poison
Tesla Barbarians Lumberjack Flying Machine
Tesla Barbarians Baby Dragon Poison Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Barbarians Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Barbarians Poison Lumberjack
Tesla Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Poison Tesla Barbarians Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Tesla
Poison Tesla Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Lumberjack Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Poison Tesla Flying Machine Baby Dragon
Tesla Barbarians Flying Machine Lumberjack
Tesla Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Tesla Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Barbarians Flying Machine Lumberjack
Barbarians Poison
Barbarians Tesla Lumberjack
Tesla Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Tesla Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison Tesla Barbarians Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Barbarians Flying Machine Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine
Poison Lumberjack
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Inferno Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Poison
Barbarians Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076