Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Goblin Barrel Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Princess Ice Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Princess Ice Wizard Tesla Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Princess
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Tesla Baby Dragon Princess Ice Wizard
Tesla
Firecracker Baby Dragon Princess
Barbarians
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Tesla
Princess
Firecracker Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon
Barbarians Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Barbarians Ice Wizard
Tesla Barbarians Firecracker Ice Wizard
Firecracker Barbarians Princess
Firecracker Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Tesla Barbarians Baby Dragon
Tesla Barbarians Princess Ice Wizard
Firecracker Tesla Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon Princess
Tesla Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Tesla Barbarians Ice Wizard
Firecracker Tesla Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Tesla
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Firecracker
Tesla Firecracker Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Firecracker Tesla Barbarians Princess Ice Wizard
Barbarians Tesla
Firecracker Tesla Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon
Barbarians
Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon Princess Ice Wizard
Tesla Barbarians Ice Wizard
Tesla Barbarians
Firecracker Barbarians Baby Dragon
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Barbarians
Barbarians Tesla
Firecracker Tesla Barbarians Baby Dragon Princess
Tesla Barbarians Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tesla Barbarians Baby Dragon Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Firecracker Barbarians
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Barbarians Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076