Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Clone Balloon
Zap
Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Musketeer Clone Magic Archer
The Log
Barbarians Musketeer Clone
Earthquake
Tesla Barbarians Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Clone Balloon Magic Archer
Fireball
Tesla Barbarians Minion Horde Musketeer Clone Balloon Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Clone Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Musketeer Balloon Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tesla Musketeer Magic Archer Barbarians Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Tesla Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Mega Knight Clone
Musketeer
Balloon Mega Knight
Clone
Balloon Minion Horde Magic Archer
Balloon
Clone Barbarians Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Clone Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Musketeer Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 4

Tesla
Musketeer Magic Archer
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Tesla Mega Knight
Clone
Balloon
Magic Archer
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Musketeer Magic Archer
Barbarians Minion Horde Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Barbarians Minion Horde Mega Knight Musketeer
Tesla Barbarians Minion Horde Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Tesla Musketeer Magic Archer Mega Knight
Tesla Minion Horde Musketeer Magic Archer
Tesla Barbarians Musketeer Magic Archer Mega Knight
Tesla Barbarians Minion Horde Musketeer
Tesla Barbarians Minion Horde Musketeer Mega Knight
Barbarians Minion Horde Tesla Musketeer Magic Archer Mega Knight
Tesla Minion Horde Musketeer Magic Archer
Tesla Barbarians Minion Horde Mega Knight Musketeer
Mega Knight Tesla Barbarians Minion Horde Magic Archer
Barbarians Tesla Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Tesla Mega Knight
Tesla Barbarians Minion Horde Mega Knight Musketeer
Tesla Mega Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Magic Archer
Tesla Barbarians Musketeer Magic Archer Mega Knight
Barbarians Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Barbarians Minion Horde Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Tesla
Tesla Musketeer Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Musketeer
Mega Knight Tesla Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Tesla Minion Horde Musketeer Mega Knight
Tesla Minion Horde Musketeer Magic Archer
Tesla Barbarians Minion Horde Musketeer
Mega Knight Tesla Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Barbarians Magic Archer
Tesla Barbarians Minion Horde Musketeer
Mega Knight Tesla Barbarians Minion Horde Musketeer
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Tesla Minion Horde
Tesla Barbarians Minion Horde Musketeer Magic Archer Mega Knight
Tesla Barbarians Minion Horde Musketeer Magic Archer
Mega Knight Tesla Barbarians Minion Horde Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Musketeer
Musketeer Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Barbarians Musketeer
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Barbarians Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076