Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Miner
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Electro Dragon Miner
Fireball
Tesla Barbarians Wizard Electro Dragon
Poison
Barbarians Wizard Electro Dragon
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Tesla Fireball Barbarians Wizard Electro Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Miner Tesla Fireball Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Royal Giant
Fireball Miner Wizard Electro Dragon
Fireball
Royal Giant Miner Mega Knight
Wizard
Royal Giant Miner Mega Knight
Electro Dragon
Royal Giant Miner Mega Knight
Miner
Royal Giant Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Fireball Wizard
Barbarians
Royal Giant
Fireball
Tesla Miner Mega Knight
Wizard
Tesla Mega Knight
Electro Dragon
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Electro Dragon
Barbarians Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Electro Dragon
Tesla Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Electro Dragon
Tesla Barbarians Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Miner Mega Knight
Barbarians Tesla Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Electro Dragon
Tesla Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Mega Knight Tesla Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tesla Mega Knight
Barbarians Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Electro Dragon
Tesla Fireball Mega Knight Barbarians Wizard Electro Dragon
Wizard Tesla Barbarians Fireball Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Tesla
Wizard Mega Knight Tesla Barbarians Fireball Electro Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Tesla Wizard Electro Dragon Miner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Electro Dragon
Tesla Barbarians Fireball
Mega Knight Tesla Barbarians
Electro Dragon Mega Knight Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Barbarians Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Barbarians Electro Dragon Fireball
Mega Knight Tesla Barbarians Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Electro Dragon Miner
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Miner Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Miner Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Miner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Miner Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Miner Mega Knight
Fireball Miner
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Miner Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Miner Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Miner Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076