Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Battle Ram Wizard Witch
The Log
Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Tesla Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Barbarians Battle Ram Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Tesla Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Tesla Battle Ram Golden Knight Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Tesla Battle Ram Golden Knight

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Battle Ram
Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A
Void
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Witch
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 0 3

Tesla
Wizard
Barbarians
Battle Ram
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Void
Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Void Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Witch
Tesla Barbarians Witch P.E.K.K.A Void
Tesla Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Tesla
Tesla Wizard Void Witch
Tesla Barbarians Void P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla Barbarians Witch P.E.K.K.A
Tesla Barbarians
Barbarians Witch Tesla Wizard
Tesla Wizard Witch
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Tesla Barbarians Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Barbarians Tesla P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Tesla Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Wizard Tesla Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Void Witch P.E.K.K.A
Void Tesla Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Witch
Wizard Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Void Witch
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Void P.E.K.K.A Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Barbarians Void
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Wizard Witch Golden Knight
Wizard Tesla Barbarians Witch
Tesla Barbarians Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Golden Knight
Void Golden Knight
Void
Barbarians Void
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Void Wizard Golden Knight
Void
Void Wizard Golden Knight
Void Wizard
Void Golden Knight
Void
Wizard Witch Golden Knight
Wizard
Void Wizard
Wizard Void Witch Golden Knight
Void
Wizard Void
Void
Barbarians Void
Wizard Witch
Witch
Void Wizard Witch Golden Knight
Void Wizard Witch Golden Knight
Void Golden Knight
Wizard Void Witch
Wizard Void Witch
Void
Void Wizard
Void
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Void Witch
Wizard Witch
Void Wizard
Wizard
Void
P.E.K.K.A
Witch Golden Knight
Void Witch
Void Witch Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076