Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Hogs Witch
Zap
Bats Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Tesla Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Mother Witch
Fireball
Tesla Barbarians Royal Hogs Witch Mother Witch
Poison
Bats Barbarians Royal Hogs Witch Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tesla Valkyrie Mother Witch Barbarians Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Tesla Valkyrie Mother Witch

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Royal Hogs
Tesla
Barbarians
Valkyrie
Bats Royal Hogs Witch Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Royal Hogs Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla
Bats Valkyrie Mother Witch
Barbarians
Valkyrie
Bats Tesla Witch Mother Witch
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Barbarians Bats Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Barbarians Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Barbarians Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Bats Tesla Witch
Tesla Barbarians Valkyrie Mega Knight
Tesla Barbarians Witch
Tesla Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bats Barbarians Valkyrie Witch Mother Witch Tesla Mega Knight
Tesla Bats Witch
Tesla Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Barbarians Witch
Barbarians Tesla Mega Knight
Barbarians Tesla Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians Witch
Valkyrie Witch Bats Tesla Barbarians Mother Witch Mega Knight
Barbarians Tesla
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Barbarians Witch Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Mother Witch Bats Tesla Witch
Bats Tesla Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie Witch
Witch Tesla Barbarians
Mega Knight Bats Tesla Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Barbarians Witch Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarians Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch Bats Witch
Witch
Bats
Valkyrie
Witch
Mega Knight
Bats
Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Mother Witch Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Bats Witch Mother Witch
Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarians Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076