Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tesla Freeze Rune Giant Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Tesla Freeze

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rune Giant P.E.K.K.A
Tesla
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
Rune Giant
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 6

Firecracker
The Log Tesla P.E.K.K.A
Tesla
The Log Firecracker Wizard
Barbarians
Wizard
Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze
Wizard
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Tesla The Log
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Freeze
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Wizard Freeze
Tesla Barbarians P.E.K.K.A The Log
Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Firecracker Tesla Wizard Freeze The Log
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log
Wizard Firecracker Tesla Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Barbarians Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log
Tesla Barbarians Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Barbarians Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Wizard Firecracker Tesla Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Wizard Tesla Freeze
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Barbarians The Log
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Barbarians Freeze The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Freeze
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard The Log
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Barbarians Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076