Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Wizard Ice Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Tesla Barbarians Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Wizard Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Tesla Baby Dragon Barbarians Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Baby Dragon Electro Giant The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
Tornado Baby Dragon
The Log
Tornado
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 4 11

Tesla
The Log Wizard Tornado Baby Dragon
Barbarians
Wizard
Tornado Tesla The Log Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Tesla Baby Dragon Electro Giant The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Tornado The Log
Electro Giant
Tornado Ice Wizard
The Log
Tesla Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Wizard Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Barbarians Tornado Ice Wizard
Tesla Barbarians Ice Wizard
Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Tornado Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Barbarians Baby Dragon Electro Giant The Log
Tesla Barbarians Tornado Ice Wizard
Tornado Tesla Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Tesla Wizard Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log
Tesla Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Tesla Barbarians Tornado Baby Dragon The Log
Barbarians Tesla
Barbarians Tornado Tesla Electro Giant The Log
Tesla Barbarians Wizard Tornado
Tesla Barbarians Wizard Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon The Log Tesla Barbarians Ice Wizard
Barbarians Tesla Tornado
Wizard Tesla Barbarians Baby Dragon Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Electro Giant
Tesla Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Tesla Barbarians Tornado The Log
Barbarians Tesla
Wizard Electro Giant Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Barbarians Ice Wizard
Tesla Barbarians
Barbarians Tornado Baby Dragon The Log
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Barbarians Tornado Electro Giant The Log
Barbarians Tesla Wizard
Wizard Tesla Barbarians Baby Dragon Electro Giant
Tesla Barbarians Electro Giant Tornado Baby Dragon The Log
Tesla Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Giant The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Electro Giant Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon The Log
The Log Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Tornado
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
Tornado Electro Giant The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard
Wizard Electro Giant
Wizard The Log
Wizard The Log
Barbarians
Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076