Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Balloon Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Little Prince
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Witch Balloon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Tesla Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Balloon
Goblin Barrel The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Balloon Little Prince
Electro Wizard
Balloon
Little Prince
Balloon The Log

Synergie w obronie 1 10

Tesla
The Log Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla The Log Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch The Log Little Prince
Little Prince
Tesla The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Witch The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Witch Little Prince
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army Witch Electro Wizard Tesla The Log
Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Witch The Log Tesla Electro Wizard Little Prince
Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Tesla The Log
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army Witch The Log
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Witch
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard The Log Little Prince
Tesla Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Witch The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Witch Little Prince
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076